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基本設定>種族>動器精霊 動器精霊 道具などの古い物体が、長い年月の間に魂を持ち変化したもの。 外見は人の姿をしているが、元となった物体と同種の物体との会話が可能で、一日に一度だけ、元の物体の姿に戻る事が出来る。 元が物体なためか、性格的には融通が利かない面がある。
https://w.atwiki.jp/openfantasy/pages/59.html
虚の精霊 何も司っていないできそこないの精霊というのが一般的な解釈であるが 人の論理には図れない力を持っていると見るものもいる いたずら好きで子鬼の姿で現れて人を襲ったりする事もある 少女の姿で現れて人に積極的にかかわろうとする事もあるが 行動原理は不明
https://w.atwiki.jp/partyhelp/pages/26.html
ステージ説明 最早(即)死の大地という名前が正しいんじゃないか、というくらい死ぬステージ。蘇生役必須。 雑魚敵もかなりの強さです。特にデスサイズ、ノロイは即死技を持っているため、下手をすると全滅します。 また、ここに出るベヒーモス、ギガンテスは他のよりも弱いので後回しにしたほうが安定します。 登場する雑魚敵ベヒーモス ギガンテス デスサイズ 魔王の影 ノロイ バジリスク ヤミ キラーマシン ボス敵 死神 HP12000程度 ブルーストーン ブラックストーン ボス攻略 黒い翼に巨大な鎌を持ったボス。雑魚敵も含めて非常に運に左右されます。 ボスの攻撃自体は魔王に劣りますが、「ザラキ」「しのルーレット」を始め即死技が豊富です。 また、ストーンも同様に即死技を使用してくるので、とにかく死ねます。 対策は回復を考えず強力な攻撃で短期決戦を仕掛けるか、「状態変化:魔無効」で敵の技の一部を無効化して戦いましょう。 ヘブンスロットで全滅しても諦めない。ここでは日常茶飯事です。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/2081.html
青眼の精霊 Part14-203 青眼の精霊 通常魔法 自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。 「青眼の精霊」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。 ●自分フィールド上の「青眼の白龍」の名前は「青眼の究極竜」としても扱う。 また、自分フィールド上の「青眼の白龍」と「青眼の究極竜」はコントロールを変更できず、 相手の対象を取る魔法・罠・効果モンスターの効果では破壊されない。 名前 コメント
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大地の間欠泉 遂行地域 インギスオン - インギスオン幻影要塞 適正レベル 取得 51 / 遂行 51 報酬 経験値 532,200 / 51,820 ギーナ 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCオピリウスと会ってクエスト獲得2.NPCジエニアと会ってクエスト完了 戻る
https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/244.html
"Hey!", "Listen!!"←かわいい 説明 スキルレベル プレイヤーが受けるダメージを一定確率で減少させる。 Lv1 効果発動時、ダメージを15%軽減する。 Lv2 効果発動時、ダメージを30%軽減する。 Lv3 効果発動時、ダメージを50%軽減する。 精霊の加護・極意精霊の加護スキルのレベル上限が解放される。 Lv4 効果発動時、ダメージを60%軽減する。 Lv5 効果発動時、ダメージを60%軽減する。効果が発動しやすくなる。 一定確率で被ダメ軽減 ネコの防御術【小】 1/8で発動 ダメージ30%軽減 ネコの防御術【大】 1/4で発動 ダメージ30%軽減 精霊の加護Lv1 1/4で発動 ダメージ15%軽減 精霊の加護Lv2 1/4で発動 ダメージ30%軽減 精霊の加護Lv3 1/4で発動 ダメージ50%軽減 精霊の加護Lv4 1/4で発動 ダメージ60%軽減 精霊の加護Lv5 2/5で発動 ダメージ60%軽減 カスタム強化防御Lv1 1/5で発動 ダメージ30%軽減 カスタム強化防御Lv2 1/4で発動 ダメージ30%軽減 カスタム強化防御Lv3 1/3で発動 ダメージ30%軽減 ※この中で発動率・軽減率がそれぞれ高いものが優先される ※数値は歴代仕様と実測値から推測 ※カスタム防御の検証はMHW無印時代のもの 効果詳細・解説 食事スキルの「ネコの防御術」含め これのお陰で九死に一生を得た人もいるはず Lvを増やすと被ダメ軽減が増える 従来のシリーズと違い発動確率は増えない ※Lv5は発動確率が増える 確率で発動する性質上、スリップダメージやガード時の削りダメージ等の一発当たりのダメージは小さいが頻度が多いダメージを抑える意味合いが強い 一応割合軽減のため発動さえすれワンパン回避も期待できなくないのだが 一撃死しやすい、そもそもするしないに関わらず大きな被弾=死が確定になりがちなガンナーにとって完全な運任せで怖く かといってダメージ軽減としても敵の攻撃を徹底的に回避する戦法が可能なガンナーにとって発動する機会は限りなく少ない 残念ながらことガンナーの中でも難易度の高い立ち回りを確立できなければ被弾しがちな弓にて推奨はされない 体力増強や各種耐性、被弾をそのものを減らす回避距離UPなどが優先されがち とはいえマルチ時のスキルとして がっちがちに防御固めるなら最後まで優秀 死なないことが一番大切なんや… 食事スキルの「ネコの防御術」と カスタム強化の「防御」も同様の効果 特に前者は勝手に発動するので 発動率ぐらいは頭に入れておこう 歴史 MHW無印(下位~上位) 耐性スキルと違い相手を選ばない 装飾品がレア度5なので体力増強より入手しやすい そういう意味で手軽な装飾品枠として超優秀 ラスボス前後の初心者は採用推奨 その後の狩りはソロ狩りだと 火力スキルでハメ殺しやすい環境だったので ワンパン事故を体力増強で防ぐ程度でよい傾向があり どちらかと言うとマルチ時のスキルという評価 体力増強Lv3+精霊の加護Lv3の固さは中々のもの MHW IB(マスター) 会心撃【属性】のついでで発動する弓使いは多い 見切りの防具で発動することもある モンスターの攻撃が苛烈になった上で 無印ほどはハメ殺せなくなっているので 体力増強Lv3+精霊の加護Lv3の価値は上がった ゴルルナ装備2つで極意が発動する 精霊の加護、体力増強、弱点特効と欲しいものが並ぶので おまけレベルで発動させることも可能 悩むことなくLv5採用は試せるはず 防具 +無印 無印 頭 胴 腕 腰 脚 キリン α αβ 集会所嬢 αβ α 闘技大会覇者 αβ ギエナ αβ α ウルムー αβ ※上位装備のみ ※赤色はLv2 護石 加護の護石Ⅲ(護石Lv3まで)無印 IB 装飾品 加護珠【1】(レア度5) 〇〇・加護珠【4】(レア度10)耐衝or挑戦 〇〇・加護珠【4】(レア度11)転福or痛撃or防音 ※〇〇部分は上記以外にも沢山 体力増強3つけて150→200にすれば実質常に25%軽減って事だからな どうしても優先度低くなるよな -- (名無しさん) 2018-05-20 12 25 59 実質25%軽減と考えると(秘薬以外の)HP回復量も25%ダウンに等しい キノコつけてマンドラガブ飲みでもしないかぎり体力増強は体力増強でしかない -- (名無しさん) 2019-02-21 01 22 03 秘薬がぶ飲みって普通じゃないん? -- (名無しさん) 2019-02-21 07 09 53 今作は秘薬作るのかなり簡単だし即時回復するし秘薬が殆どだと思うよ ちなみに、体力150→200だと33%、100→150だと50%増加だからな -- (名無しさん) 2019-02-25 22 53 30 素晴らしいコメントありがとうございます。今後の狩猟ライフに活用してまいります。 -- (バルファルク) 2019-03-22 11 01 59 モンハンはいいですね -- (アルバトリオン) 2019-03-22 11 02 30 ワールドに出てない奴が喋ってる件 -- (名無しさん) 2019-06-09 13 25 50 確率発動の回数無制限の根性スキル、とも言える あと体力10あれば一撃死しなかったのに・・・というときは一つでも入れるよろし そういう攻撃は大体耐性入れれば耐える?そうだね -- (名無しさん) 2019-11-09 15 16 03 ヴァルハザクがばらまいた地帯を突っ切るとログがやかましいことになって好き -- (名無しさん) 2019-11-24 08 10 58 笛の精霊王の加護は1/3で50%減少 防御カスタムlv4は35%で30%減少 防御カスタムlv5は45%で50%減少 -- (名無しさん) 2020-03-24 19 51 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1436.html
メニュー>パワー>エレメンタリスト>精霊の声 ☆3 なかなか優秀なクリティカル補助。魔王の領域より優先なのは間違いない。 とはいえ回数制限はあるしコストも食うし、ちょっと早々に取りづらい雰囲気はある。 精霊の怒りを取ったあとくらいにどうぞ。 -- 名無しさん (2014-04-26 23 18 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/4943.html
部品構造 大部品 複数の世界に同時介入できる力 RD 4 評価値 3部品 それは 部品 技に頼らない 部品 力 部品 その名は精霊手 部品定義 部品 それは それは師匠から教わった技。複数の世界に同時介入できる力。香川時代に使えたというなら今も使えるであろう力。 部品 技に頼らない 目に映る全てを利用して、流れを作り上げる事にこそ本領があるという教え。最後の一撃のそのために、流れをつくるという事、力とともに学んだ教えを胸に流れをつくりだすはこの一撃の力。 部品 力 複数の世界に同時介入できる力であり、相手を情報分解する技。最も根源的な技である。手で使う以外に脚でする場合もある。 部品 その名は精霊手 ガンプオーマとリンオーマが使える絶技。その名は精霊手。わりと使い手も多く、また一番有名な絶技でもある。 提出書式 大部品 複数の世界に同時介入できる力 RD 4 評価値 3 -部品 それは -部品 技に頼らない -部品 力 -部品 その名は精霊手 部品 それは それは師匠から教わった技。複数の世界に同時介入できる力。香川時代に使えたというなら今も使えるであろう力。 部品 技に頼らない 目に映る全てを利用して、流れを作り上げる事にこそ本領があるという教え。最後の一撃のそのために、流れをつくるという事、力とともに学んだ教えを胸に流れをつくりだすはこの一撃の力。 部品 力 複数の世界に同時介入できる力であり、相手を情報分解する技。最も根源的な技である。手で使う以外に脚でする場合もある。 部品 その名は精霊手 ガンプオーマとリンオーマが使える絶技。その名は精霊手。わりと使い手も多く、また一番有名な絶技でもある。 インポート用定義データ [ { "title" "複数の世界に同時介入できる力", "part_type" "group", "children" [ { "title" "それは", "description" " それは師匠から教わった技。複数の世界に同時介入できる力。香川時代に使えたというなら今も使えるであろう力。", "part_type" "part" }, { "title" "技に頼らない", "description" " 目に映る全てを利用して、流れを作り上げる事にこそ本領があるという教え。最後の一撃のそのために、流れをつくるという事、力とともに学んだ教えを胸に流れをつくりだすはこの一撃の力。", "part_type" "part" }, { "title" "力", "description" " 複数の世界に同時介入できる力であり、相手を情報分解する技。最も根源的な技である。手で使う以外に脚でする場合もある。", "part_type" "part" }, { "title" "その名は精霊手", "description" " ガンプオーマとリンオーマが使える絶技。その名は精霊手。わりと使い手も多く、また一番有名な絶技でもある。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ]
https://w.atwiki.jp/telestea/pages/159.html
769 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2013/05/06(月) 00 00 04.72 ID 84pYElPJ0 まじかる大地は 直結厨 変態 あかちゃん言葉使うキチガイ 中身が女にパンツの色を聞いちゃうマジキチ 取引板に連絡はTELしてとか書いちゃう痛い子
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/12202.html
《神風の精霊》 融合・効果モンスター 星6/風属性/天使族/攻 500/守2300 「そよ風の精霊」+「荒れ風の精霊」 このカードが自分のフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、 自分のスタンバイフェイズ時に以下の効果から1つ選択して発動する。 ●自分は1200ライフポイント回復する。 ●相手ライフに800ポイントダメージを与える。 part21-174 作者(2007/10/09 ID B7Euq9kM0)の他の投稿 part21-173 / part21-175 コメント 名前 コメント